【题记】:本文所说的《仙剑》,指的是《仙剑奇侠传》和《仙剑奇侠传二》两个游戏,文中以《仙剑》和《仙二》简称。
《仙剑》是我玩的第一个游戏,是第一个让我整天逃学、整晚熬夜的游戏,是唯一一个让我一遍一遍玩通关的游戏。好几年过去了,我究竟玩了多少遍恐怕自己也无法计数。
我是在“电脑吧”里结识《仙剑》的,那时没有网络,还没有“网吧”这个名词,估且叫“电脑吧”好了。我当时只会DOS命令,学校里没有Windows,我就去那儿学Windows 95,无意中见到了别人在玩游戏,才有了我玩《仙剑》的开端。——后来才知道,去那儿的人没有一个像我这样是为学习去的。
当时上机的价格是每小时四块到五块钱(比现在上网还贵几倍,当时的盗版光盘每张十八块),即使这么贵,我还是打了许多个通关、旷了许多天课、熬了许多个通宵。后来自己有了电脑,玩游戏才变得便宜起来。仍然是一遍一遍的通关。
不可否认,我在很长的时间内一直认为《仙剑》是最好的游戏,我甚至觉得有了这个游戏,别的游戏都不值得一玩。但是,多年以后,我才能冷静地思考一下:仙剑成功在哪里。
就拿我自己来说,当年一而再再而三地玩,其原因只是因为它的情节感人。至于它的操作——我真恨不得把它扔进臭水沟里。在系统地分析《仙剑》的优缺点时,不妨先分析一下“游戏”和“小说”的区别。RPG游戏可以讲述故事,可以刻画人物,小说一样可以。所以,刻画人物、发展情节并不是游戏的主要任务。如果大宇公司当初不做游戏,改为出版《仙剑奇侠传》小说,它一样可以卖个大价钱,一样可以荣登销量榜。可它必竟是个游戏,游戏还必须有趣味性、易操作性、优美的画面、动听的音乐。而其中以画面、音乐为最重要。
也许有人要说:仙剑的音乐确实不错啊。对,那音乐却实很好。不过要做“最好”、做“经典”,还差得很远。按照多年以后的要求来评价一个老游戏是很不公平的,不过幸亏还有跟它同一时期推出的游戏对比,否则我们都无法给它定位。那就是《侠客英雄传3》。《侠客英雄传3》和《仙剑》一样,在还没有“MP3”的时候出世了,所以不能像现在的游戏一样采用动听的“mp3”音乐,而当时的硬件条件又不可能让每一个玩家都一边播放CD音乐一边玩游戏。但是《侠客英雄传3》采用了自己的音乐格式,所以它能放出混厚饱满动声的背景音乐,而《仙剑》却只有单一的“MIDI”音乐,即使声卡再好,“MIDI”音乐也无法像真实演奏一样,再说有几个人用一流的声卡?
如果说《仙剑》的音乐和《侠客英雄传3》相比是略差一筹的话,那么它的画面简直就是不勘入目。同样是320*200的分辨率,同样是256色,人家《侠客英雄传3》能做出五彩缤纷的战斗画面、能做出天旋地转的镜头效果,而《仙剑》呢,只有单一的45度“嘿嘿哈哈”的打斗,只有几把剑按同一个方向飞行叫做“天剑”或“御剑术”。
至于易操作性就更别提了,键盘上的方向键是上下左右的,《仙剑》的画面却是45度行走的,害得人家必须把键盘斜过来打——后来好歹也习惯了。至于迷宫,《侠客英雄传3》采用《金庸群侠传》一样的大地图,没有大迷宫,所有的小迷宫也只要转两个弯就到了。想练功的人自然会在里面多走几圈,不想练功的人则可以很快通过。可《仙剑》不一样,它是靠迷宫吃饭的。(不得不再提一下:多年以后重新绘画和配音的《新仙剑奇侠传》居然不支持鼠标,在它以前的很多游戏都已经支持鼠标了。再加上经常无故退出,我只打了一个开头就把它扔进了橱窗,浪费了几十块钱。)
第四是趣味性。《侠客英雄传3》有不同类型的主角,男主角张知秋跟李逍遥差不多;而女主角是五毒教的,所以“必杀技”是用毒;还有一个男配角卡尔是洋人,不会中国武术,就拿洋枪洋炮战斗。另外三个配角也各有特色。更难能可贵的是:《侠客英雄传3》已经有了多重结局,这一点比《仙剑》要高明得多。
以上将《仙剑》和《侠客英雄传3》对比了一下,这都是好多年前的游戏了。本来不想写的,不过我最近玩了《仙二》,使我不得不写下这篇文章——因为《仙二》是这么多年来另我最失望的游戏。多年以来,还没有哪一个游戏让我一打完就立刻删除的,《仙二》是第一个。作为一个游戏,我并不是想苛求什么,只是,《仙二》一而再再而三地声称自己是经典的延续、还一而再再而三地推迟发布,让人觉得它必将是前无古人后无来者的惊世之作。做了这么多年,让玩家等了这么多年,终于等到了,第一个画面是“再现永恒经典”几个大字,我以为真是什么经典。最后看到的却是这样的垃圾。不得不另人叹之恨之。
为了对比,也找一个同时期推出的游戏《新剑侠情缘》。同样来对比一下音乐、画面、操作性、趣味性。
音乐方面,《新剑侠情缘》用了当年《剑侠情缘》的音乐。《剑侠情缘》和《仙剑》是差不多时间推出来的,但《剑侠情缘》立刻拿了“最佳音乐奖”,还出版了带一张音乐CD的黄金版,后来推出《新剑侠情缘》,干脆就用这老的音乐。效果一样很好。可是《仙二》不,它保留了几首老《仙剑》的音乐,多数重谱了。另人想不通的是为什么专挑难听的保留。
说起《剑侠情缘》的音乐,还有个小插曲。其实我长期以来一直不知道有这个游戏,1998年我刚买电脑时,有一个同学拿了一大堆光盘来我家学习电脑。他带来的光盘中有一张是CD。我觉得好听,就把它全部压成MP3放进了硬盘。当时我不知道那是什么音乐,其中最后一首音乐还有这样的配音:“公元1126年,金兵大举放侵……我们的故事就从这里开始”。于是我以为这是一张电影原声音乐。这些音乐放进硬盘后,我是时时听、日日听、月月听,直到后来不小心被格式化了,才后悔莫及。事隔五年,我无意间弄到一个游戏《新剑侠情缘》,发现这里的配音是如此的熟悉。想了半天才知道是五年前为之痴迷的音乐,才知道当年听的不是电影音乐,而是游戏音乐。后来就专们上金山网站查看,才知道它获“最佳音乐奖”的事。
如果用“不太好听”来形容《仙二》的音乐,那么《仙二》画面则是“不勘入目”。当年的《仙剑》迫于分辨率太差,只能搞得人不像人。如今分辨率高了,还是人不像人。你看《新剑侠情缘》,人物、房屋全部安真实比例体现,给人以身临其境的感觉。人物的头、身休、四肢和真人无异,仿佛就在看电影。而《仙二》还是人和房子差不多大,还是人的脑袋占了身高的三分之一。人家能做到按比例,你就做不到?要说《轩辕剑肆》的人物有点粗糙,我可以理解,因为那必竟是三D的。《仙二》不是三D的,却比《轩四》还要粗糙。真是丢人现眼!
至于易操作性,就不得不提到经常出现的“距离太远无法开启”。本来嘛,鼠标在空地方一点就是走过去,在箱子上一点就是拿东西。如果我点的箱子有点远,就先走过去再拿吧。为什么非要我点两下鼠标呢?总算《仙二》还保留着“A”“R”“F”“Q”等几个热键,打起仗来还不太繁。
《仙二》的趣味性为零。个个游戏都抛弃了迷宫,《仙二》还当成宝。像江宁城里抓老鼠时,什么“地板会老鼠啃坏了”之类的,是个看不见的迷宫,走错一步就会掉到楼下,就必须走一大圈重来。——这完全是垃圾创意,居然也拿出来见人。
再说战斗吧,还跟下棋似的用回合制,拜托,人家《新剑侠情缘》可以整个地图跑,可以几十人大混战。而国外“暴雪”公司的《暗黑破坏神》早在几年前就实现了。你即使不跟《新剑侠情缘》学,也得跟广受欢迎的《暗黑》学学吧?
作为一个游戏,我们不能对它有过多的苛求。但是老说自己是什么“永恒经典”就得对得起自己的话。平常的游戏我从来不说三道四,但是这仙剑不一样——仙剑的制作者们始终把自己当成天下第一。所以,我必须问他们要天下第一好玩的游戏。多数玩家买《仙二》是因为当年被《仙剑》折服、是因为等了好几年,包括我。可是你对得起人家这么多年的等待吗?有人为《仙二》打圆场说“仙二做得仓促了点,等仙三吧”。如果《仙二》可以算仓促的话,那么《仙三》是否得等几十年再发布?
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