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魔兽争霸III体验心得
发表时间:2002-11-02 00:00:00 关键词:游戏,生活

  早就知道魔兽争霸III已经出来了,一直想买一个来玩玩,昨天才如愿了。我打即时战略游戏就是从《魔兽争霸II》开始的。(那时打厌了RPG游戏《仙剑奇侠传》,打起了另一种游戏。也正是因为习惯了《魔兽争霸》,才一直嫌《红色警戒》太简单。)
  昨天上午买了光盘,昨天晚上玩了几小时,今天又打了一仗,并且保存为录相看了两遍。心里才对它有了点印像。现把它写下来,可能有的朋友早就玩烂了,在此贻笑大方了。
一、3D
  《魔兽争霸III》给人最大的感觉是它的3D效果。而3D效果又表现在如下几个方面:
  (1)地图是真正的3D。1995年的《魔兽争霸II》的地图是完全平面的;到1998年的《星际争霸》是用2D制造出来的假3D,除了平原以外就是高地,平地与高地的连接非常生硬;而现在的《魔兽争霸III》则是真正的三维地图,有高原、土丘、洼地,不同高度之间的连接非常自然。——这个特性使得《魔兽争霸III》的地图编辑器非常难学,以致于我到现在为止还没弄透怎样去画地图。画一幅中国地图就更别提了。
  (2)建筑物和人物3D。建筑物和人物与《星际争霸II》相比似乎粗糙了点,但它们完全是3D的了。如果了制作到《星际争霸》那样精细,恐怕奔六电脑都不够用了。我们可以看到人物迈开双腿奔跑、可以看到练铁厂的鼓风机在拉动,可以看到飞机在空中游荡……这一切都是三维的。
  (3)场景完全3D。场景的3D首先表现在“近大远小”上,在你上下卷动屏幕的时候,建筑物和人物从屏幕下方往上方移动时,你可以清晰地看到它们正在变小,反之则变大。
  (4)大小变化还在其次,场景的3D还表现在它们的角度和互相遮挡的关系还在变。——举个现实中的例子,当你站在高楼上远眺时,离你近的房子你也许只能看到它的屋顶,而离你远的房子却可以看到墙壁门窗;离你近的房子可以遮挡前面的一部分人,而离你远的房子却可以遮挡更多的人;你左边的房子可以遮挡左前方的人物,而你右边的房子则只能遮挡右前方的人物。——《魔兽争霸III》就有这样的效果。
  (3)以往的游戏总是在高空俯视整个地图,这样的战争场面永远没有电影那样精彩,因为电影在拍摄过程中不断变换摄像机的位置(比如有的时候你会看到仰视的效果:似乎是你扒在地上,坦克的轮子正向你压来)。《魔兽争霸III》已经有了这样的效果,你可以通过鼠标的滚轮来变换摄像机的高度。从接近九十度的俯视到接近零度的平视可以随便改。俯视时你像一个神一样在关注着所有的生灵,而平视时你就像一员战士在参与着这场残酷战争。——我在发展家园时喜欢用俯视,这样更利于控制,而打起仗来喜欢用平视,这样更有惊心动魄的效果。有一回一只飞龙凶猛地对着我的眼睛冲过来,把我吓了一跳。
  (4)不仅摄像机的高度可以变,水平方还可以旋转,比如比来是上北下南,摄像机突然转到东边成了上西下东了。通过Insert键和Delete键可以向不同的角度转动。——不过放开键盘后又会退回原来的视角,不知道是Blizzard本来就这样做的,还是我的版本不好(我的光盘3块钱)。
二、增加种族
  当年的《魔兽争霸II》有人族和兽族,但是这两族除了在外观上不一样外,实质几乎没有区别:比如人族的弓箭兵和兽族的斧头兵有完全一样的攻击力、防御力、攻击范围、建造速度,其它兵种以及建筑物也都一一对应。到了《星际争霸》则在将三个种族设计得完全不一样(这种情况下还能设计得如此平衡,这是我最佩服的)。《魔兽争霸III》在原来的两个种族基础上又增加了“不死族”和“夜精灵”,它们的采矿速度、建造速度、攻击力、防御力、视野范围等都不一样其平衡性在网上早有见到,我却没来得及试试。(连采矿都不一样,这点已经实破了《星际争霸》了。)
三、引入时间
  同样的角色,在夜晚和白天的视野和攻击范围不一样,夜晚能看到的距离连白天的一半距离还不到。屏幕顶上有一个区域可以看到日月星辰在东升西落。鼠标指过去则会告诉你是几点钟。如果不想看顶上,也可以从场景上直接看出是白天还是黑夜。另外,白天到来时会有一声清脆的鸡啼声,夜晚到来时则有一声恐怖的狼嚎。
四、建造地点不受人物的限制
  以前在造房子时,已经有建筑物或人物的地方不能建造。到了《魔兽争霸III》,有建筑的地方当然不能造。但是有人的地方可以造。你只要选择了一片地方,那区域内的人物会自动走开。少听了好几声“I cann"t build there”。
五、动画效果
  《魔兽争霸II》中砍树时,看到农民远远地对着树挥两下锄头,就抱着木头回家了;《星际争霸》的水晶矿会随着数量的变化有不同的情状。《魔兽争霸III》则可以看到每砍一下那树就摇晃一下的效果。最后树会“哗啦啦”一声倒下,声音非常逼真。攻打敌人的家时,每砍一下那门就会晃荡两下,最后变成几个碎片掉下。
六、英雄
  各种兵种都可以从相应的兵营里训练出来(俗话说“造兵”的),但是英雄只能用“国王祭坛”(人族,其它族的不叫国王祭坛)来招,英雄在打仗过程中会升级,级别越高,特殊技能就越多。如果战死了,还可以在“国王祭坛”中招回来,等级不降。 
七、保存录相细细研究
  刚开始学习时最头疼的是要知道该先造什么后造什么,先升什么后升什么——虽然在建造、升级前游戏会告诉你需要什么条件,但此时已经晚了。(比如《星际争霸》中造两个兵营快攻的打法我就是跟电脑学来的。)《魔兽争霸III》打完一仗后可以将此仗保存为录相,然后再播放。在播放时,你可以去掉雾看到任何一家的发展,你还可以选择任何一家作为研究对像,在看录相过程中,这一家有什么造好了、有什么训练完成了,有什么升级完成了都会告诉你,相当于你当初控制的是这一家。今开我选了一幅六个人的地图,我和五个电脑加入。其中我和两个电脑是第一队,其它三个电脑各一个队——我只管发展,让他们去战斗,有精力的话去趁火打劫一下。结束后保存为录相,并学习电脑是怎样发展的。
八、音乐音效
  一边打仗一边听迷人的音乐、激烈的音效。

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相关评论
  • 呵呵,我每次都被电脑灭,打击啊...
    personeuclid link未填 QQ未填 email未填 时间:2006-07-25 12:41:44
1
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