一个程序往往由多个源文件组成,这些代码究竟应该放在哪个源文件里、哪些代码可以放在同一个源文件里、哪些代码必需分开放。这是一个管理层面的问题。
说它是管理层面的问题,是因为这些代码的组织往往没有惟一的准则。但是它们还是有一定的规律的。
首先,软件的维护是一个复杂的系统工程。代码的组织应该有利于维护。应该尽量把直接相关的内容放在同一文件、不相关的内容放在不同的文件里。如果这些代码还有亲和疏,那就要分不同的文件夹来存放了。
其次,软件的代码是一个严格的组织体系。不同的内容之间可能是并列的,也可能有必要的先后关系。于是在“#include”的时候要注意顺序。
最后,也是最重要的一点,有些代码在同一工程中可以重用(或必须重用),有些代码在同一个工程中只能出现一次。可以重用的有类的声明、函数的声明、变量的声明等,不可以重用的是类的实体、函数的实体、变量的定义等。那么,把可以重用的内容放在h文件中,把不可以重用的放在cpp文件中是一个好办法。
拿类的声明和类的实体为例,如果把一个类的所有内容一古脑放在同一个文件中,将可能出现问题。因为在其它用到类实例的地方都必须让类的声明“可见”,所以我们往往在文件头部加个“#include”,结果类的实体也被编译多次,在连接时产生冲突。
在前文中曾提到过,内联函数是惟一允许(也是必须)在编译时让函数实体可见的的函数。所以内联函数可以放在h文件中。C++规则中有一句正好与此照应:在类的声明中直接写出的函数被认为是内联函数。
Visual C++给类的文件起默认名时,文件名往往与类名一致。如果类名由“C”开头,则文件会是除去开头的“C”字以外的其它文字。如类“CMyClass”,它的代码存放在以下两个文件中:“MyClass.h”和“MyClass.cpp”中。原因是VC++建议类名以C开头,至于为什么在文件名中不出现开头的“C”,可能是出于微软的习惯吧。
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